Flutterでカメラを使ったアプリを作ってみたところ、エミュレータでは正しく動作したのですが、実機で動かしてみたところカメラが起動しませんでした。
この問題に対する解決策を調べたので紹介します。
今回は、以下のサンプルコードを使ってカメラが動くことを確認しています。
実機でカメラを動かす方法
結論になりますが、実機でカメラを動かすためには、
android→app→src→main→AndroidManifest.xmlに
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
の一行を入れてあげる必要がありました。これを追加しただけでカメラが起動するようになりました。
どこに入れればわからないという人もいると思うので、AndroidManifest.xmlのサンプルを以下に乗せておきます。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.camera_sample">-
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
<application
android:label="camera_sample"
android:icon="@mipmap/ic_launcher">
android:requestLegacyExternalStorage="true"
<activity
android:name=".MainActivity"
android:launchMode="singleTop"
android:theme="@style/LaunchTheme"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|smallestScreenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"
android:hardwareAccelerated="true"
android:windowSoftInputMode="adjustResize">
<!-- Specifies an Android theme to apply to this Activity as soon as
the Android process has started. This theme is visible to the user
while the Flutter UI initializes. After that, this theme continues
to determine the Window background behind the Flutter UI. -->
<meta-data
android:name="io.flutter.embedding.android.NormalTheme"
android:resource="@style/NormalTheme"
/>
<!-- Displays an Android View that continues showing the launch screen
Drawable until Flutter paints its first frame, then this splash
screen fades out. A splash screen is useful to avoid any visual
gap between the end of Android's launch screen and the painting of
Flutter's first frame. -->
<meta-data
android:name="io.flutter.embedding.android.SplashScreenDrawable"
android:resource="@drawable/launch_background"
/>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
<!-- Don't delete the meta-data below.
This is used by the Flutter tool to generate GeneratedPluginRegistrant.java -->
<meta-data
android:name="flutterEmbedding"
android:value="2" />
</application>
</manifest>
AndroidManifest.xmlを変更する必要があった理由
AndroidManifest.xmlを変更する必要があった理由ですが、Android11以降でデバイスにアクセスする方法が変更されたことが原因みたいです。
Android11以前の端末なら、上記のような変更なしでもカメラにアクセスできるみたいですね。
Android10nまでの情報がWeb上に多く存在していたため、原因を突き止めるのになかなか苦戦してしまいました…。
まとめ
Android11以降ではカメラを使用するためには、AndroidManifest.xmlを変更する必要がありました。
同じことで悩んでいる人の参考になれば嬉しいです。